psikologi

Perjudian patologi: nombor dan keingintahuan dari dunia

Ketagihan perjudian, juga dikenali sebagai perjudian patologi, adalah keinginan yang tidak dapat ditekankan untuk berulang-ulang berjudi, walaupun walaupun risiko yang berada di belakang tingkah laku tersebut dan walaupun keinginan awal untuk tidak menyerah kepada perjudian.

Penyebab yang tepat dari penyakit mental tertentu - yang boleh dibandingkan dengan ketagihan alkohol atau ubat-ubatan - tidak diketahui.

Menurut beberapa penyelidik, ini adalah hasil gabungan faktor biologi, genetik dan persekitaran.

Ketagihan perjudian adalah masalah sosial yang sangat penting dan tersebar di banyak negara di dunia, termasuk Itali.

Untuk memahami sebab-sebab ini dan mengapa sukar untuk membalikkan trend ini, pertimbangkan bahawa:

  • Perjudian mewakili, untuk setiap negara, industri berjuta-juta dan berjuta-juta dolar . Sebagai contoh, di Amerika Syarikat ia melibatkan koleksi, untuk negara Amerika Syarikat, kira-kira 40 juta dolar setahun . Hanya Las Vegas, dengan lokasi kasino dan pertaruhan, menghasilkan seperempat jumlah itu.

    Mengikut nombor ini, apa kepentingan yang boleh dimiliki negara dalam menghentikan perjudian yang sah?

  • Menurut beberapa penyelidikan AS, kira-kira 80% penduduk penduduk AS telah berjudi sekurang-kurangnya sekali dalam hidup mereka . Ini telah dan mungkin kerana ia sangat mudah untuk mengakses tempat-tempat dan tapak taruhan dalam talian.

BEBERAPA KURIOSITI TENTANG KEPERCAYAAN GAMING

Di Amerika Syarikat, fenomena penagihan perjudian dan bentuk-bentuk kecilnya telah dipelajari secara meluas.

Beberapa kajian penyelidikan menarik bahawa:

  • Mereka mempunyai masalah dengan perjudian (yang tidak bermakna mereka adalah penjudi patologis) kira-kira 6-8 juta orang Amerika, atau 3-4% dari seluruh penduduk.
  • Kecenderungan untuk berjudi sering disertai oleh ketagihan terhadap bahan. Sebenarnya, 75% pemain mempunyai masalah alkohol, 38% biasa menggunakan dadah dan 60% ketagih dengan nikotin.
  • Penduduk AS berisiko kecanduan perjudian adalah sekitar 15%.
  • Gambler cenderung mengalami gangguan mood (50%) dan masalah kecemasan (41.3%) dan personaliti (60.8%).
  • Terdapat lebih banyak pertandingan sukan di kalangan mereka yang menghadiri Kolej (24%), oleh itu di kalangan graduan, daripada kalangan bukan siswazah (14%).